Геометрические ноды - Нескучные уроки — Blender

Геометрические ноды в Blender Геометрические ноды в Blender

План курса:

Введение

Блок 1: Основы и «Размножение» (Scattering)

Цель: Понять, как работают связи и как наполнить сцену объектами.

  • Урок 1: Основы и процедурный стол.
    Твоя первая нода. Интерфейс, Group Input/Output, добавление примитивов внутри нод (Mesh Primitive). Создаем процедурный стол из кубов.
  • Урок №2: «Великое размножение» (Scattering) Генератор леса. Ноды Distribute Points on Faces и Instance on Points. Учимся расставлять деревья по плоскости.
  • Урок 3: Рандомизация. Работа с нодой Random Value. Делаем так, чтобы деревья были разной высоты и повернуты в разные стороны.

Блок 2: Работа с кривыми и путями

Цель: Освоить создание линейных объектов (провода, дороги, растения).

  • Урок 4: Магия кривых. Ноды Curve to Mesh и Curve Circle. Делаем процедурный провод или шланг, толщину которого можно менять одной цифрой.
  • Урок 5: Процедурный плющ. Учимся пускать растения вдоль других объектов. Понятие Curve Handle и направление роста.

Блок 3: Поля, Атрибуты и Маски

Цель: Перестать расставлять объекты везде и начать управлять ими с помощью «веса» и текстур.
  • Урок 6: Маскирование. Используем ноду Selection. Учим объекты появляться только там, где мы «нарисовали» их весом вершин (Vertex Group).
  • Урок 7: Влияние текстур. Подключаем Noise Texture. Делаем ландшафт с холмами и впадинами, где трава растет только в низинах.
  • Урок 8: Близость (Proximity). Нода Geometry Proximity. Делаем эффект, при котором кубики раздвигаются или уменьшаются, когда мимо них пролетает сфера.

Блок 4: Продвинутая логика и Анимация

Цель: Создание сложных инструментов и динамики.

  • Урок 9: Процедурный дом. Учимся работать с индексами и сеткой. Автоматическая расстановка окон и дверей в зависимости от размера стены.
  • Урок 10: Математика анимации. Использование ноды Scene Time. Заставляем объекты вращаться, пульсировать или перемещаться без единого ключевого кадра.
  • Урок 11: Симуляции (Simulation Zone). Основы симуляции частиц или роста структур внутри Geometry Nodes.

Блок 5: Финальный проект

  • Урок 12: Сборка большой сцены. Создаем полностью процедурный город или биом, используя знания из всех предыдущих уроков.