Горячие клавиши в Blender

Ниже представлен список часто используемых горячих клавиш в Blender, которые помогают ускорить рабочий процесс и делают взаимодействие с программой более эффективным. Для удобства мы поделили клавиши по категориям.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
🎨 Основные манипуляции с объектом
— Переместить объект
— Вращать объект
+ → — Масштабировать объект
+ — Копировать и вставить объект
Ограничить перемещение, вращение или масштабирование вдоль осей координат:
Вернуть позицию, поворот и размер объекта к значениям по умолчанию соответственно:
- + ,
- + ,
- +
— Переключение между режимами редактирования (Object Mode) и режима вершины/ребра/грани (Edit Mode)
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
⚙️ Редактирование геометрии
— Выдавливание (Extrude)
— Создать грань между выбранными вершинами
— Внутреннее выдавливание (Inset)
— Режим рамки выделения (Box Select)
— Круговое выделение (Circle Select)
— Выделить весь связанный элемент
— Отмена или подтверждение текущего выбора
— Удалить выделенный объект или компонент
— Режим ножниц (Knife Tool)
— Отделить выбранную часть объекта (Separate)
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
📏 Навигация в сцене
— Панорамирование в окне просмотра
— Увеличение/уменьшение масштаба
Переход в ортографический вид спереди/сбоку/сверху:
- Numpad
- Numpad
- Numpad
Numpad — Перейти в камеру
Numpad — Центрировать вид на выделенном объекте
Numpad + — Свободное вращение вокруг центра экрана
+ — Изменить угол обзора перспективы
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
✍️ Инструменты для моделирования
+ — Добавить новый объект
→ Ввести название инструмента (быстрый доступ к нужным инструментам)
— Специальные команды для выбранного элемента (например, удаление вершин или ребер)
— Включить или выключить пропорциональное редактирование
— Раскрытие UVs (UV Unwrap)
— Скрыть выделенные грани, рёбра или вершины
+ — Показать скрытые элементы
Numpad — Локальная перспектива на выделенной части сцены
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
🖌️ Работа с материалами и текстурами
→ Shading Tab — Быстро переключаться между видами Rendered View, Solid View и Wireframe View
+ → Shader Editor — Открывает окно редактора шейдеров для создания и управления материалами
+ → Convert to mesh — Конвертировать выбранный объект в сетку (полезно для работы с текстурами)
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
🛠️ Управление файлом и проектом
+ — Новый проект
+ — Сохранить проект
+ — Открыть существующий проект
+ — Загрузить заводские настройки
+ + Настройки Blender (User Preferences)
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Этот перечень горячих клавиш представляет собой отправную точку для эффективного взаимодействия с Blender. Постепенно осваивая их, вы сэкономите массу времени и усилий при работе с проектом. Если хотите углубиться дальше, рекомендую обратиться к официальным руководствам Blender или специализированным ресурсам, таким как Master Zap's Hotkeys Cheatsheet.
