Моделирование твердой поверхности масляной лампы на основе 3D-сканирования.
В этом пошаговом руководстве мы будем моделировать фонарь в Blender. Вы увидите весь процесс, от создания блоков и детализации каждой детали до текстурирования с использованием различных техник. Все моделирование выполняется с помощью встроенных инструментов Blender, упаковка и выравнивание UV-координат — с помощью бесплатных плагинов. Текстурирование выполняется двумя способами: первый — в стандартном для индустрии Substance Painter, второй — в бесплатном Quixel Mixer.
3D-сканирование: https://sketchfab.com/3d-models/old-oil-lamp-aaa99a374e0c4a98868383c42ff6ae0d
Бесплатные файлы Blender для курса: https://bakyt3d.gumroad.com/l/yugko
Используемые дополнения:
- TexTools: https://github.com/franMarz/TexTools-Blender
- UV packer: https://github.com/3d-io/uvpacker-blender-addon
- https://github.com/Radivarig/UvSquares
Главы
| 01 | ![]() |
00:18 | Блокировка |
| 02 | ![]() |
04:09 | Горелка и топливный бак |
| 03 | ![]() |
11:42 | Крышка топливного бака |
| 04 | ![]() |
15:24 | Горловина топливного бака |
| 05 | ![]() |
18:13 | Вмятина |
| 06 | ![]() |
22:25 | Воздухозаборник |
| 07 | ![]() |
24:59 | Дымоход |
| 08 | ![]() |
27:04 | Отверстия на изогнутой поверхности поверхность |
| 09 | ![]() |
29:34 | Выход дыма |
| 10 | ![]() |
31:52 | Верхнее кольцо |
| 11 | ![]() |
35:20 | Профиль рамы |
| 12 | ![]() |
36:46 | "Приварить" раму к фонарю |
| 13 | ![]() |
39:05 | Механизм блокировки |
| 14 | ![]() |
41:21 | Отверстия для ручки |
| 15 | ![]() |
43:09 | Маленький зажим |
| 16 | ![]() |
44:17 | Проволочный рычаг |
| 17 | ![]() |
46:12 | Регулятор |
| 18 | ![]() |
48:07 | Проволочная клетка |
| 19 | ![]() |
49:42 | Скос |
| 20 | ![]() |
50:35 | Высокополигональная модель |
| 21 | ![]() |
52:19 | Разметка швов и развертка |
| 22 | ![]() |
55:37 | Плотная упаковка |
| 23 | ![]() |
57:30 | Выравнивание UV-координат |
| 24 | ![]() |
58:54 | Имитация отверстий и завершение высокополигональной модели |
| 25 | ![]() |
01-01:00 | Идентификаторы цветов |
| 26 | ![]() |
01-03:04 | Текстурирование с помощью Substance Художник |
| 27 | ![]() |
01:05:14 | Текстурирование с помощью Quixel Mixer |



























