Создание керосиновой лампы в Blender

керосиновая лампа в Blender моделирование керосиновой лампы

Моделирование твердой поверхности масляной лампы на основе 3D-сканирования.

В этом пошаговом руководстве мы будем моделировать фонарь в Blender. Вы увидите весь процесс, от создания блоков и детализации каждой детали до текстурирования с использованием различных техник. Все моделирование выполняется с помощью встроенных инструментов Blender, упаковка и выравнивание UV-координат — с помощью бесплатных плагинов. Текстурирование выполняется двумя способами: первый — в стандартном для индустрии Substance Painter, второй — в бесплатном Quixel Mixer.

Перейти →

3D-сканирование: https://sketchfab.com/3d-models/old-oil-lamp-aaa99a374e0c4a98868383c42ff6ae0d

Бесплатные файлы Blender для курса: https://bakyt3d.gumroad.com/l/yugko

Используемые дополнения:

  • TexTools: https://github.com/franMarz/TexTools-Blender
  • UV packer: https://github.com/3d-io/uvpacker-blender-addon
  • https://github.com/Radivarig/UvSquares

Главы

01 00:18 Блокировка
02 04:09 Горелка и топливный бак
03 11:42 Крышка топливного бака
04 15:24 Горловина топливного бака
05 18:13 Вмятина
06 22:25 Воздухозаборник
07 24:59 Дымоход
08 27:04 Отверстия на изогнутой поверхности поверхность
09 29:34 Выход дыма
10 31:52 Верхнее кольцо
11 35:20 Профиль рамы
12 36:46 "Приварить" раму к фонарю
13 39:05 Механизм блокировки
14 41:21 Отверстия для ручки
15 43:09 Маленький зажим
16 44:17 Проволочный рычаг
17 46:12 Регулятор
18 48:07 Проволочная клетка
19 49:42 Скос
20 50:35 Высокополигональная модель
21 52:19 Разметка швов и развертка
22 55:37 Плотная упаковка
23 57:30 Выравнивание UV-координат
24 58:54 Имитация отверстий и завершение высокополигональной модели
25 01-01:00 Идентификаторы цветов
26 01-03:04 Текстурирование с помощью Substance Художник
27 01:05:14 Текстурирование с помощью Quixel Mixer