Центр трансформации (Pivot Point) в Blender

Transform Pivot Point (Центр трансформации) в Blender — это опорная точка, вокруг которой выполняются операции трансформации, такие как вращение (Rotation), масштабирование (Scaling) и перемещение (Translation) выделенных объектов или их компонентов.
Это определяет местоположение, от которого отсчитываются изменения. Понимание и изменение этой точки критически важно для точного моделирования и анимации.
Основные типы Transform Pivot Points и их применение:
В Blender доступно несколько режимов работы с опорной точкой, которые можно выбрать в меню в верхней части 3D-вьюпорта или с помощью горячей клавиши . (точка на основной клавиатуре).
- Median Point (Медиана/Центр масс): Это режим по умолчанию. Трансформации происходят вокруг средней точки всех выделенных элементов (вершин, ребер, граней или объектов).
- Active Element (Активный элемент): Трансформации происходят вокруг центра последнего выбранного элемента. Это удобно, например, при выравнивании объектов или вращении группы объектов относительно одного из них.
- Individual Origins (Индивидуальные центры): Каждый выделенный элемент трансформируется вокруг своего собственного центра. Например, при масштабировании нескольких отдельных объектов каждый из них будет масштабироваться на месте, а не относительно общего центра группы.
- 3D Cursor (3D-курсор): Трансформации происходят вокруг текущего положения 3D-курсора. Это дает максимальный контроль над местоположением опорной точки, позволяя вручную установить ее в любую часть сцены.
- Bounding Box Center (Центр ограничивающего параллелепипеда): Трансформации происходят вокруг центра воображаемого параллелепипеда, охватывающего все выделенные элементы.
Изменение центра трансформации помогает значительно упростить выполнение сложных операций моделирования и достичь нужного результата.
