Пропорциональное редактирование (Proportional Editing) в Blender

Пропорциональное редактирование (Proportional Editing) в Blender – это мощный инструмент, который позволяет плавно деформировать плотные сетки (меши), воздействуя не только на выделенные элементы, но и на соседние, с постепенно уменьшающимся влиянием по мере удаления от центра выделения.
Основные сведения и активация
- Назначение: Идеально подходит для создания органических, плавных форм, ландшафтов и тонкой корректировки сложных моделей без создания видимых складок или неровностей.
- Режимы работы: Работает как в режиме редактирования (Edit Mode, на вершинах, ребрах и гранях), так и в объектном режиме (Object Mode, на целых объектах).
- Включение/Выключение:
- Нажмите клавишу
O(латинская). - Используйте иконку в заголовке 3D Viewport (выглядит как два соединенных круга с кривой между ними). При включении иконка становится синей.
- Нажмите клавишу
Использование и управление радиусом
После активации пропорционального редактирования и начала операции трансформации (перемещение G, вращение R, масштабирование S):
- Появится круг влияния: На экране появится пунктирный круг, показывающий область воздействия инструмента.
- Регулировка радиуса: Размер этого круга (радиус влияния) можно изменить, вращая колесико мыши (WheelUp/WheelDown) или нажимая клавиши
Page Up/Page Down. Это можно делать прямо во время выполнения трансформации. - Применение трансформации: Подтвердите действие левой кнопкой мыши или клавишей
Enter.
Настройки и типы затухания (Falloff)
В заголовке 3D Viewport, рядом с иконкой включения, находится выпадающее меню с различными типами затухания. Они определяют, как именно сила воздействия убывает с расстоянием. Переключаться между ними можно также сочетанием клавиш Shift + O.
Основные типы затухания:
- Smooth (Сглаженный): По умолчанию. Создает очень плавный переход, наиболее распространенный вариант.
- Sphere (Сфера): Влияние более резкое по краям, создавая эффект "пузыря".
- Root (Корень): Создает заостренный эффект, похожий на вершину горы.
- Sharp (Острый): Очень резкое воздействие, похожее на острый пик.
- Linear (Линейный): Прямолинейное уменьшение влияния.
- Constant (Постоянный): Влияние одинаково сильное по всему радиусу, как при обычном редактировании, но ограниченное радиусом.
- Random (Случайный): Применяет случайное смещение к вершинам в пределах радиуса, полезно для создания неровной местности.
Особые режимы
- Connected Only (Только связанные): Эта опция доступна в режиме редактирования. Если она активирована (иконка имеет синий центр), пропорциональное редактирование будет распространяться только по связанной геометрии (по ребрам), игнорируя физически близкие, но топологически не соединенные вершины. Например, это позволяет перемещать один палец на модели руки, не затрагивая остальные, даже если они находятся близко друг к другу.
- Projected From View (Проецирование из вида): Игнорирует глубину вдоль направления взгляда при применении радиуса, что позволяет редактировать объекты, основываясь на их проекции на экран.
